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にゃもの戦術は戦術に非ず そなたはこの戦術を見抜けるであろうか 要注意ポジション
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にゃもの掟 ●一、 困ったらEoliaを頼れ! ●一、 単独グレは控えること ●一、 常に前向きであれ ●一、 凸る時は思い切りを持って ●一、 困ったときはカチコめ ●一、焦ったら、負けだ(UDK) ●一、 す た 丼 →すた丼の掟はこちら
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(モンスター20体) シンクロ・マグネーター×2(20) スクラップ・リサイクラー×1(30) 248×3(30) 919×3(30) 313×3(30) 236×3(30) 177×3(150) 6318×2(100) (魔法12枚) 風雲カラクリ城×3(120) ガイアパワー×2(60) 機甲部隊の最前線×2(60) 借カラクリ蔵×3(30) カラクリ解体新書×2(20) (罠8枚) カラクリ屋敷×2(20) 時限カラクリ爆弾×1(10) 重力解除×2(20) 悪夢の迷宮×1(30) 天罰×1(100) 神の宣告×1(20) (エキストラ) 無零怒×3(550) 無零×3(600) AOJカタストル×1(100) (この3種類は必須。 後はお好みでおkだが 手札がだぶつくのでブリュがあればなお良し。) 合計2160円(メインだけなら910円) これで戦ってみるとなんと魔轟神とほぼ互角。 カラクリ恐るべし。 次当たりでやばい事になるんじゃね?BFも似た様な経緯だったし。 【カラクリ】との違い ・高額カードを一切撤廃 ・パワー上昇は結束ではなくガイアパワーで。 ・三一三3積み、マグネーター投入 ・重力解除と悪夢の迷宮 ・天罰投入、解体新書は2枚に。 回し方はとにかく圧縮 シンクロ。177→カラクリ蔵と繋げ後続確保。 そしてチューナーが出たら即シンクロ。神宣や奈落も恐れずにシンクロシンクロ。 そして手札にマグネーターがいれば無零や無零怒の効果にチェーンして 再び無零が呼び出せる。 結束ではなくガイアパワーにしたわけはカラクリ城の重ねがけが出来るから。 結束だとそういう芸当が出来ない。 後コイツだと他の種族のシンクロも気兼ねなく使えるしね。 重力解除と悪夢の迷宮はカラクリ屋敷の能動的発動をサポートする。 あと、重力解除は守りにも使えるし 悪夢の迷宮はバルバロスにも殴り勝つことが出来るようになる。 カラクリ爆弾も使いやすくなるがそれでも発動しづらいため1枚で・・・ (重力解除は進入禁止!No entry!でもいいかも) 伏せ除去がないためそういうのはサイドで。サイクロンはメインから入れようと思ったけど 見つからないのよね・・・貪欲な壺もあったら入れといたほうが良い。
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Mr.Maker にゃもの基地外 しかし冷静な一面もある 地震が起きた時もあわてず 「おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?おっぱいは揺れたか!?」と漏らした 名言 「ぼくはちんちんが大好きです!」 コメント ネーム コメント すべてのコメントを見る 冷静過ぎるんですがそれは・・・ -- (あるる) 2012-12-08 23 12 33
https://w.atwiki.jp/yami2/pages/100.html
その他で「宝物庫の鍵」確認 -- (misisi) 2012-06-20 16 53 54 「銀のたてごと」「小さなメダル」確認 -- (ダルク) 2012-09-03 15 55 26
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カラクリオー・デュエル・ロボッツ カラクリオー世界で流行しているいわゆるトレーディングカードゲーム 略称は『K・D・R』または『デュエル』ちなみにゲームのプレイヤーは『デュエリスト』と呼称される カードの多くはカラクリオー世界のロボットやパイロットなどがモチーフになっている 地球はもちろん、アムステラ内でも一部でブームが起きているらしい ルールは一見単純なようで、カードの効果裁定などが曖昧で初心者には難しい点もある 人気少年漫画『空繰王』に登場したものがモデル 備考 劇中で名言はされていないが、モチーフは『遊☆戯☆王5D sオフィシャルカードゲーム』である 関連項目 セルス・イウサール メドゥーシア・アージェント
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら モンスター カラクリ刀 四弐八 チューナー・効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK200 DEF0 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 元ネタ:遊戯王OCG カラクリ芸者 八弐壱六 チューナー・効果モンスター レベル3 地属性 機械族 ATK400 DEF1700 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「カラクリ芸者 八弐壱六」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 元ネタ:遊戯王OCG カラクリ大老 八九七弐 効果モンスター レベル7 地属性 機械族 ATK2400 DEF1800 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。一ターンに一度このカード以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示にし、フィールド上のカードを一枚破壊する。 元ネタ:遊戯王OCG コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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STARSTRIKE BLASTより登場したカラクリと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。 メインデッキのパーツは比較的集めやすいが、ナチュルシンクロが高価なので、それなりの構築費用がかかる。 【カラクリ】デッキについて 後述していくこととなるが1キルパターンを達成するためにはパーツを多く必要とし、相手のフィールドも条件にかかってくるため不向きである。 このデッキの本分は《カラクリ将軍 無零》or《カラクリ大将軍 無零怒》+《ナチュル・ビースト》or《ナチュル・ランドオルス》の布陣にバックを組み合わせて相手の動きを妨害しつつ2キルすることである。 採用されるカード モンスター 《カラクリ小町 弐弐四》 レベル3チューナー。 このデッキの核となるモンスター、カラクリをジャンクボックスからスターダムへとのし上げた立役者。3枚積む以外の選択肢はまず考えられない。 非常に強力な効果、高い守備力をもち、その効果の性質上セットから入ることもできる。 《カラクリ小町 弐弐四》の効果分類が永続効果という分類に加え、《簡易融合》の存在から《エフェクト・ヴェーラー》に対して有利な立ち回りができる。 しかし、他のカラクリと違い表側守備表示のときに攻撃を受けてしまうと攻撃表示になってしまう。攻撃力が0であるために強制攻撃をしなくてはいけない時にたとえ守備表示であっても大きくダメージを受けてしまう。 後述することとなるがライフは最悪でも《神の警告》と《簡易融合》を1回ずつ使えるだけ、つまり3100以上は残しておきたい。 《カラクリ参謀 弐四八》 もうひとつのレベル3チューナーだが単体では弱い。このカードいかに多くの役割を与えていくかがカラクリを使う上での大切なポイントとなる。 相手、自分を問わず表示形式を変える効果を持つため攻撃力または守備力が500以下の相手にはめっぽう強い。このデッキのメタモンスターである《インヴェルズ・ローチ》は守備力が0であり、【代行天使】のメインカードの《創造の代行者 ヴィーナス》の守備力も0である。後者を攻撃することは期待できないが前者は十二分に期待できる。また相手のターン中の《カラクリ兵 弐参六》からのリクルートで追撃を止めて返しに《カラクリ忍者 九壱九》で攻撃するなどの動きも期待できる。前述の通り単体ではまるで役に立たないが考えて使えばかなり強力なカードとなる。 デメリットは単体ではまるで役に立たないこと。この一言に尽きる。最近は攻撃力1900以上のモンスターが多く戦線維持は困難で、やはりこのカードの弱さが引き立つ。 《カラクリ守衛 参壱参》 レベル4チューナー。 魔法・罠 《簡易融合》 カラクリのシンクロモンスターの大量展開を補助する。 《アイアンコール》 上と同じく。しかし、初手から2、3枚握ると腐りやすいので枚数は考えて入れたい。 《緊急テレポート》 デッキからチューナーを出して展開する。《カラクリ小町 弐弐四》などを引かない場合に便利。 《トラップ・スタン》 相手の召喚阻害の心配を無くしたり、弱点の《スキルドレイン》を止める。 《王宮のお触れ》 上と同じく。しかし、《サイクロン》などで割られる可能性があるので《トラップ・スタン》が優先される。 とりあえず作りました まだ編集中ですがもっと別に良い書き方があれば教えてください -- no name (2012-02-11 15 13 21) すごいわかりやすいです。ワンキルには小町兵簡易でもダメなんだよな -- 名無しさん (2012-02-15 12 11 03) ありがとうございます このやり方で書いていきたいと思います しかし改定次第では雑魚デッキになりさがる可能性もありますのでそのときは項目を消します -- no name (2012-02-15 17 19 49) トリシュ禁止になると勝てなくなるので消すかもしれません -- no name (2012-02-15 19 41 12) 激流も準だしな・・・虫と同時にメタられるしトップは厳しいか -- 名無しさん (2012-02-16 12 32 12) 改訂がまだ確定したわけではありませんが虫の流行とトリシューラの消滅は従来のカラクリの考え方を一新しなくてはけなくなりそう -- no name (2012-02-16 13 29 49) 私はトリシューラを使うことで蟲やその他に対抗してきたのでこれが欠けるとなるとカラクリはわからなくなってしましますので その時はほかの方にお任せします -- no name (2012-02-16 13 30 52) よくトリシュの代わりとしてミストがあげられてるけど全くの的外れだよな。トリシュの代わりは存在しない -- 名無しさん (2012-02-16 15 31 18) 何故誰も聞いてないのにいきなりミスト叩きを始めたのか それはともかく詳しくないからよくわからないんだけどナチュル立たせるだけじゃ駄目なの? -- 名無しさん (2012-02-16 15 44 18) ナチュビだけでも強いんですが虫の世界に立ち回るにはどーしてもトリシューラがほしいんですね -- no name (2012-02-17 16 01 39) 元々トリシュと効果が異なるミストウォームが同じレベル9というだけで代わりにならないのは普通にわかると思うけどな -- 名無しさん (2012-05-30 20 50 18) 激流準と虫の存在が痛い。オピオン刺さるしトリシュ禁止でもうトップは無理かもな -- 名無しさん (2012-06-14 10 33 52) トリシュ解禁で再起なるか? (2014-05-16 20 17 12) コメント
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キャラ紹介(外部リンク) (,,-∀-) (,, -∀) /ミ/iiiiiヽ /ミ/iiiiiヽ U[;;;;;;],) U[;; ;;;;],) し´J し´J 名前:カラクリ(大和式からくり侍零号) 職業:Samurai(侍) 性別:♂ 年齢:21歳 種族:?族(からくり人形) 技能:侍Lv20, 冒険Lv20, 感情Lv49 初登場:Recipe 35 目本出身の者・壱 本編 64 補足 目本出身の侍。21年前にギコスケの父親に作られたカラクリ人形である。 カラクリ人形なのでハゲではない(最初から無い)。ギコスケの相棒であり、昔からずっと一緒にいる。 常に目本式の甲冑を身につけている。 もともとカラクリ人形であるうえ、まだこちらの言語に離れていないらしく口調が丁寧。(ナタ曰く直訳調) 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ギコエモン 生みの親 ギコスケ 相棒 ギコスケ殿 Recipe 35 目本出身の者・壱 タカラ 一時期泊まる Recipe 35 目本出身の者・壱 ルー ギコスケ殿のご友人 Recipe 36 目本出身の者・弐 モライド 親父殿のご友人 Recipe 36 目本出身の者・弐 ボブ(八頭身) 懐かれる Recipe 51 修行へ…前編 登場作品 Recipe 35 ├目本出身の者・壱 Recipe 36 ├目本出身の者・弐 Recipe 38 ├夏祭りの準備・壱 ├夏祭りの準備・弐 Recipe 39 ├夏祭り・壱 Recipe 43 ├キモメン盗賊団:射的場 ├祭りのあと Recipe 44 ├千本つり~祭の後~ Recipe 51 ├修行へ…前編 Recipe 53 ├Atelier.Fの読書の秋 Recipe 61 ├修行へ・・・後編 Recipe 62 ├こねた 記憶力・日常 Recipe 63 ├クリスマス一枚絵 Recipe 65 ├定期健診2007 Recipe 66 ├アトリエFのお正月 Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8) Recipe 166 ├星の行方 第六話
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カラクリ 妖和国編で登場した、サムライの作ったロボットという設定。 命名ルールは「無装機ゼンマイ・oo」または、「無装機ハグルマ・oo」である。 名前に「ゼンマイ」とあるカラクリは、攻撃に長けたいる。 名前に「ハグルマ」とあるカラクリは、コントロール系である。 作者:バッタ 評価 名前 コメント